動做冒險是個年青的範例,但也是遊戲界逝世少最神速的範例之一。那些遊戲,讓玩家得以突破真際糊心的仄濃,體驗出法真現的胡念,或是宣飽沉悶壓抑的感情,而那些做品中,有的青史留名,有些埋出無聞,現在決定權回屬於您,您去決定誰為傳奇絕寫下一個章節。
正在正正在停止的遊仄易遠星空2014年度遊戲評比上,《看門狗》枯獲最好動做冒險遊戲玩家票選獎第三名。
2014年度遊仄易遠星空最好動做冒險遊戲評比專題天麵:麵擊那裏
2013年,多是育碧正裏迎戰《GTA5》的“底氣沒有敷”,《看門狗》跳票了到了14年。《刺客疑條4》劍走偏偏鋒,提早正在海上試了一把開放天下,化身海匪去躲其鋒芒獲得了沒有雅的成績。育碧一深思,此範例遊戲公然吃噴鼻,挨算通!果而,現在我們準期看到了《看門狗》廬山真臉孔。到此得出的結論是,如果正在上世代兩者正裏對抗,看門狗對陣開山鼻祖GTA,很多處所借是隱得班門弄斧,跳票真沒有克沒有及講是一計昏招。托了新世代的禍,正在繪裏上借是扳回一程。
普通環境下,跳票是為了繼絕改進遊戲品量。沒有巧育碧早前放出的預報過分驚人中減大年夜幅跳票,舉下了玩家的心機預期,那統統皆讓縮水變得減倍無所遁形,乃至於戲謔天稱其為“縮水狗”。沒有過要講預報片忽悠,大年夜多數廠商皆那麽玩過。隻可惜,次世代才圓才開端,《看門狗》初期預報片中的結果,如果放活著代中前期念必出題目。即便如此,PC版本正在齊數開到最下(需供驚人的建設)以後,仍然較著的超出了同期其他大年夜做。詳細到縮水,物理殊效戰很多細節遺憾的已達到早前預報片中的結果。給玩家的直接感受,仍然是廣度有模有樣,深度沒有敷。若與細節多到飛起的《GTA5》比擬,招式皆雅,內功建煉借沒有敷。
遊仄易遠星空《看門狗》麵評:麵擊那裏
遊仄易遠星空《看門狗》繪內裏評:麵擊那裏
2014年度遊仄易遠星空遊戲評比-最好動做冒險遊戲評比獲獎名單以下:
編輯挑選獎:《惡靈附身》
玩家票選獎:
第一名:《刺客疑條:大年夜反動》 得票數5985
第兩名:《中土天下:暗影魔多》 得票數5362
第三名:《看門狗》 得票數4148
第四名:《申明狼籍:公逝世子》 得票數2089
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